DPC HUD — HUD épuré et personnalisable pour FiveM (ESX Legacy) Un HUD moderne et minimaliste, pensé pour le roleplay : tout ce qu’il faut à l’écran, rien de plus. Chaque joueur peut tout déplacer, redimensionner ou masquer, mini-map comprise. STATUTS Vie, faim et soif mises à jour en temps réel (esx_status) Barres fines avec icônes et valeurs en pourcentage Alerte qui clignote quand un statut descend sous 20 % IDENTITÉ & ARGENT ID du joueur, heure réelle et logo de ton serveur Métier et grade, avec un indicateur « Hors service » Argent liquide et banque, mis à jour à chaque transaction VOIX Icône micro qui s’allume quand tu parles et change de couleur à la radio 3 points pour la portée de voix : chuchoter, normal, crier Compatible pma-voice et SaltyChat VÉHICULE Compteur net : vitesse, rapport engagé, barre de progression Jauge d’essence avec alerte quand le réservoir est bas (compatible LegacyFuel) Voyants : clignotants, warnings, moteur, feux de croisement et pleins phares, ceinture Ceinture intégrée (touche B) : elle t’empêche d’être éjecté et bloque la sortie du véhicule tant qu’elle est attachée Commandes intégrées : moteur (N), clignotant gauche (←), clignotant droit (→), warnings (↑) MODE ÉDITION (touche U) Glisser pour déplacer, molette pour redimensionner Masquer ou réafficher n’importe quel élément Mini-map entièrement déplaçable et redimensionnable, sans bug de recentrage Outil « Caler le cadre » pour aligner le cadre pile sur la carte Disposition enregistrée par joueur et rechargée à chaque connexion CONFIGURATION Couleurs personnalisables (vie, faim, soif, accent) Échelle globale de l’interface km/h ou mph, compteur visible ou non pour les passagers Chaque module peut être désactivé dans la config Logo du serveur en fichier local ou en URL Toutes les touches sont modifiables dans les paramètres FiveM COMMANDES /hud : afficher ou cacher le HUD /hudedit : ouvrir le mode édition (touche U par défaut) /hudreset : remettre la disposition par défaut PERFORMANCES Interface en SolidJS : légère et réactive Le HUD ne reçoit des données que lorsqu’une valeur change, pas en continu Code propre, sans dépendance superflue DÉPENDANCES es_extended (ESX Legacy) esx_status